【参考】メインクラスがファイターのときのクラスツリーの振り方

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ちわわー!
ちゃちゃっといこう!遊ぶ時間なくなるから!(ぉぃ


今回はメインクラスがファイターの場合です!


※あくまで個人的に使いやすいツリーを紹介するものです。
一番ダメージが出るとか、最強とか無敵とか、
あなたにとっても絶対に使いやすいツリー構成だとは思わないでください。
というか、以前の記事でも書きましたが
「最強」「絶対」なんてツリーの振り方は存在しません。

そのことを踏まえて記事の続きをご覧ください。


※画像等のデータは、Phantasy Star Online2 Skill Simulator様で作成いたしました!
※2016年10月10日現在の情報です。


【ファイター】
クラス構成:ファイター・ハンター(FiHu)


FiHuのFi
【メイン:ファイターツリー】
打撃アップ1 Lv:5
レアマスタリーファイター Lv:1
ステップ Lv:1
ステップアドバンス Lv:10
クリティカルストライク Lv:5
ジャストリバーサル Lv:1
ステップアタック Lv:1
ダブルセイバーギア Lv:1
ツインダガーギア Lv:1
ナックルギア Lv:1
ブレイブスタンス Lv:10
ワイズスタンス Lv:10
アドレナリン Lv:1
テックアーツJAボーナス Lv:5
ブレイブSアップ1 Lv:10
ブレイブクリティカル Lv:10
ワイズスタンスアップ1 Lv:5
チェイスアドバンス Lv:1
リミットブレイク Lv:5
Dセイバーウィンドパリング Lv:1
Tダガースピンムーブ Lv:1
リミットブレイクフォトンチャージ Lv:1
テックアーツJAPPセイブ Lv:5



FiHuのHu
【サブ:ハンターツリー】
HPアップ1 Lv:5
ソードギア Lv:1
ワイヤードランスギア Lv:1
パルチザンギア Lv:1
JAボーナス1 Lv:10
JAボーナス2 Lv:10
フューリースタンス Lv:10
フューリーSアップ1 Lv:5
フューリーSアップ2 Lv:5
フューリークリティカル Lv:10
フューリーコンボアップ Lv:5
ガードスタンス Lv:3
マッシブハンター Lv:5
フラッシュガード1 Lv:5
オートメイトハーフライン Lv:10
ガード Lv:1
ジャストガード Lv:1
ジャストカウンター Lv:1
ヒーリングガード Lv:1
ステップ Lv:1
ステップアタック Lv:1
ジャストリバーサル Lv:1
アイアンウィル Lv:1
チャージパリング Lv:1



【解説】
ファイターのスキルツリーって、
ほかのクラスと違って何に特化させるかでスキルの振り方が変えられるという
まさに運営さんが描いていたクラスツリー像な感じがあります。
そしてクラス専用武器の使い勝手も相まって、
メインFiの方って職人っぽい人が多い気がしてかっこいいですよね!(個人の感想です)


さてと、ファイターを褒めるのはこれくらいにして
今回のFiツリーはチェイス系とスレイヤー系を抜いた代わりに両刀スタンスにしたツリーです。
基本ブレイブでいいけど、敵との立ち回りによって、ブレイブ・ワイズを切り替えて戦うかんじですね!
スキルの振り方は前回のサブFiツリーとおんなじ振り方のはず。
サブHuのほうはメインクラス限定のスキルを抜いて、フューリークリティカルとかに振ってます。


ちなみにSPオーダーもすべてやった状態でのスキル振りなので、
スキルレベルを上げる優先度としてはこんな感じで考えています。
①各種ギア系、クリティカルストライク(全振り)
②ブレイブスタンス、ブレイブSアップ1(全振り)
③アドレナリンとテックアーツJA系(全振り)、チェイスアドバンス(1振り)
④リミブレ系
⑤ブレイブクリティカル(全振り)してから、それ以外



Fiツリーは人によって考え方が様々なので、
あんまり書くと論争になりそうですがそのほかの要点まとめます。
・チェイス系をほぼ取ってないのは、①そもそもボスエネミーは状態異常かかるものが限られること、
②雑魚も状態異常になったところでマルチプレイだとすぐ蒸発するからです。


・チェイスバインドはエネミーの固有モーションは防げないので別にいらない。
(固有モーション⇒ウォルガーダの突進攻撃、ゴルドラーダのジャンプ攻撃など)


・スレイヤー系はハマれば強いけど、リミブレのクールタイム中は無能だったり、行動に制限がかかるのでビミョー。
(PPスレイヤーは有用なので、ステップアタック振るのやめたりして取ってもいいけどね)


・リミブレはPP回復用にも使えるので取っておくべき。


ちなみに質問にはお答えするかもしれませんが、苦情は受け付けてないからね…|д゚)


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